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반복구 알아보기

Posted by 수군이 수군이
2020. 1. 12. 15:37 유니티

반복구는 공부하면서 가장 머리가 아팠다.

왜냐? 사칙연산기호를 많이 잊어 먹고... 또한 그의 관련해서 10년이 넘는 동안 보지도 않았던 수학 공식들이라 매우 힘들게 공부하고 있는 중이다. 이제막 졸업한 고등학생들이라면 쉽게 이해 할 수도 있다. 왜냐?? 바로 기억 해낼수 있는 수식이기도 하다. 물론 어릴때 수학좀 했다면 기억 할 수 있겠지만....... 10년 넘게 수학 공식을 보지 않았다면... 다시 그 해당 수식을 머리 속에서 꺼내기 위해선... 다시 되짚어 보는 수 밖에 없다. 

 

유니티 코딩 속에서 반복구는 어쩌면 가장 중요??? 여러 변수를 만들어야 하고... 또한 앞서 작성한 조건식과 더불어 사용을 해야 된다는 코드다. 이걸 이해하지 못하면 앞으로 나올 코드에서 많은 어려움이 발생 할 것이다. 그동안 공부하면 이부분을 제대로 이해를 못하고 있었고, 이후 나오는 코드 진행 내용을 이해를 못했었다. 

 

본인 처럼 제대로 알지 못한채 계속 진도 나가고 있다면, 꼭 반복하면서 해당 예제 코드이해 해야 한다. 독학을 한다면 더욱이 기본이 되는 코드를 친숙하게 익혀야 된다고 강조하고 싶다.

 

반복구를 한번 들어가 보자 

 먼저 문장 형식 어찌 되었는지 확인부터 한다.

블록콜리 대모를 사용해서 먼저 문장을 만들어 본다. 

2020/01/12 - [유니티] - 조건식 함수 알아보기

 

조건식 함수 알아보기

이번에는조건식 함수를 알아보기로 한다. 조건식은 공부하면서 가장 머리 속을 헬게이트로 만들어 놓은 식이고 지금도 작성하면서 아리까리하게 만든 조건식였던거 같다. void Start() { // 자료형 변수= 값; // n..

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블록콜리 대모를 모르시면 조건식 함수 알아보기 글에서 확인하시길 아무튼 다시 본문으로

블록콜리에서 문장을 한번 만들어 보면 문장 형식의 기본적으로 이해를 하고 비쥬얼스튜디오로 와서 코드를 한번 짜보자.

 

반복구는 다음과 같다.

1부터 100까지 더하고 싶다. 

초기값이 1부터 시작하여 1씩 증가한다.

만약 그 변수에 값이 100이하 일때 반복

for(초기값지정;, 조건식; 증감분)식으로 작성하게 된다. 

아래 코드는 말 줄임 형식으로 코드를 짜 놓았다. 

 

이렇게 보면 이게 뭔가하는 기분이 들것이다. 

본인 또한 이걸보고 많이 힘들었다. ㅠㅠ 

 

void Start 

{

  int result=0;

  for (int i=1; i <= 100; i++)

{

  reuslt +=i;

}

print(result);

}

 

이미지 주석에 보면 각 해당 줄마다 어떤 뜻인지 작성해봤다. 

이렇게 보면 어느정도 이해가 가능할 것이라고 생각이 된다. 

for문구는 추후에도 사용되는 문장이라 지금 이해를 해두면 차후에 사용할때 요긴나게 사용된다.

 

정리 하자면

 

사칙연산식 i=i+1->i+=1, i-=1

단순히 1씩 증가 하거나 1씩 감소 할때는 i++,i-- , ++i,--i 형식으로 말주임을 사용할 수가 있다.

내가 작성하고 있지만... 이해를 하고 작성하고 있는 것인지 모르겠지만...일단 공식을 그냥 외울 수밖에 없다. 

예시를 하나 놓고 이만 포스팅을 마칠게요

구구단 출력하는 코딩 한번 해보시길 

선언

count=3; for문을 완성 해보세요~~

다음에 코딩 값을 알려드릴게요 해보신분은 댓글로 코딩값을 달아주세요~~^^

 

 

 

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  1. int count=3;
    print(count+"X"+i"="+result);
    // X와 =는 문자열이라서 ""안으로 들어간다.

조건식 함수 알아보기

Posted by 수군이 수군이
2020. 1. 12. 13:51 유니티

이번에는조건식 함수를 알아보기로 한다. 

조건식은 공부하면서 가장 머리 속을 헬게이트로 만들어 놓은 식이고

지금도 작성하면서 아리까리하게 만든 조건식였던거 같다. 

 

void Start()

{

    // 자료형 변수= 값;

   // number1에 205라는 값을 넣는다.

     int number1= 205; //205란 값을 int통해 선언한다.

  // 만약 number1=205;와 같다면 

 // 비교연산자 ==, !(not뜻)=, >,(크다),<(작다), >=(크거나),<=(작거나)

   if (number1==205) (앞선 글에서 ; 를붙인다는 야기가 있다. 하지만 if를 통해 선언 시 ;를 붙이면 에러난다. 이점 주의                               초보자들은 이점 주의 ;를 붙이는 곳이 전부 들어가지 않는다걸 알았으면 한다.)

//->짱이네를 출력;  

   print("짱이네");

// 그렇지 않다면 만약 number1이 203와 같다면 

   else if (number1==203)

     {

         //-> 아까비 출력

     print ("아까비"); 

      } 

//  { }<<< 무엇인가를 조건식을 주거나 할때 사용해야된다. 위에 void에서 { 시작하고 else란 개체는 또다른 조건식이며 그걸 다시 문단을 나눠줘야 성립이된다. 이점 참고!!

// 그러지 않다면 

    else 

       {

          //->땡 출력

        print("땡")

        }

 

 

여기서 중요점은 본인 설계하고자 조건식에 따라 부호가 각각 틀리며, 각 조건문은 {} <<이걸 통해 문단을 나눌수 있어야 한다. 수업을 들으면서 이부분을 이해하지 못했지만 복습을 하면서 해당 부호가 어떤 연할을 하는지 알 수가 있게 되었다. 각 조건식이 들어갈 때마다 사용되는 기호가 눈에 익숙 해져야  본인이 짠 코딩이 눈에 들어 오기 때문이다. 아직도 눈에 익지 않았다면 하나하나 작성하면서 손에 익을 수 있는 방법밖에 없다. 

 

 

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코딩규칙 알아보기

Posted by 수군이 수군이
2020. 1. 12. 12:11 유니티

유니티를 하기 위해서는 코딩도 같이 해야된다. 많은 게임 개발 관련 책들을 봐도 C# 코딩관련 내용이 담겨져 있어 필수적으로 개념을 알아야 한다. 본인 또한 코딩관련 내용을 전혀 알지 못한 상황에서 배우다 보니 많은 어려움이 겪고 있었고, 그러다보니 진도를 따라가지도 못한 상태였다. 하지만 답은 그날 그날 복습과 연습만이 답이란걸 알게 되었고, 그의 관련해서 예습도 필요한 부분도 있다. 

 

먼저 유니티에서 Assets에다 폴더를 생성한다. 폴더 생성은 Create를 클릭하여 폴더 생성하고 이름은 Scripts로 만든다.

유니티 창중에서 Hierarchy창에서 cube를 만들고 이름을 Player로 정하고 Project창으로 다시 가서 앞서 만든 Scripts폴더에 Create를 클릭하여 C# Scripts를 클릭하여  PlayerMvoe로 이름을 정하여 만들어 놓는다. 이렇게 해놓은 코딩에 들어가는 첫번째 순서는 끝났다. 

2020/01/11 - [유니티] - 유니티 프로젝트 세팅하기

 

유니티 프로젝트 세팅하기

유니티를 하기전에 작업 환경을 구성해보자. 처음 유니티를 사용하게 되면 위와 같은 인터페이스로 구성 되어 있지만 아래와 같은 작업 창을 한번 구성해보길 물론 취향대로 구성하면 된다. 각 테이블 이름을 클..

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cube만드는 방법은 위 링크로 가서 확인하면 된다. 

 

구글에서 Blockly Demo를 검색하여 사이트에 들어가본다. 

어쩌면 코딩을 하기 앞서 문장을 만드는 개념을 어느 정도 이해 할 수 있는 페이지이기도 하다. 이해를 못할경우 문장을 만들어서 코딩 짜는 개념을 잡을 수 있어서 연습하기 좋은 곳이기도 하다. 

초기화면에서 텍스트를 클릭 

하단에 보면 다음 내용출력을 드레그 하여 화면으로 옮기다. 

모든 조건을 드레그 하여 작업판에 옮길수 있다.

드래그 한 문장 속에  Hello word라고 입력수 플레이 버튼을 눌러보면 결과값을 같이 보여준다.

만약 코딩도 모르겠고 오로지 한글로 생각하고 문장을 만들어서 코딩순서를 짜보는 방법으로 하면 코딩 루틴을 알수가 있을 것이다. 

연습으로 Hello Word 표현하는 방식이다. 아마 코딩을 처음 시작하는 사람들이 가장 많이 하는 표현이다.

유니티 역시 예외 없이 시작하는 단어라 ㅎㅎ  여기서 print란 단어는 말 그대로 출력이다. 보통 인쇄로 인식하고 있지만 유니티에 결과값을 전달하기 위해서 사용하는 단어다. 물론 다른 언어에서도 공통된걸로 알고 있다. 잘못 알고 있다면 댓글로 달아주면 감사~~~ 

잠시 개념 정리를 간략하게 야기 해보면 

1. 문자열은 따옴표 안에 넣는다.("");

2. 문장의 끝은 마침표가 아니라, (  정수OR"     "  ); 세미콜론으로 끝난다.

3. 변수는 만들때 [자료형 변수 ]=값; 

    (개인적으로 초기에 이부분에서 많이 헤갈렸다. 수학개념이 많이 까먹고 있어서  ㅠㅠ)

 - 자료형(추상적인 단어)

 - 변수(추상적인것을 구체화)

= 자료형 변수(수학공식에서 X)=4;, "문자열사용시";

변수는 담아서 쓸수 있는거 

상수는 순수하게 쓸수 있는 거 숫자 또는 단어

 

4. int (정수 0,1,2, -1,-2,), float(실수, 소수점0.5f)

   sring(문자영""), bool(true,false)

  사용자 자료형 ->class 

 

위 4가지 내용이 가장 기본적인 개념이라고 생각하면 된다. 이런 부분이 헤갈린다면 아래 링크 동영상을 보면 좀더 이해가 빠를 것이다. 문장으로 표현하기가 한계가 있다보니 지금까지 내용을 동영상을 보면서 공부한다면 더 좋을 것이다. 

https://youtu.be/xzsOA9ygcII

현 글 내용은 이영호 강사님 수업을 들으면서 개념정리해서 올리고 있는 상황이다. 

초보자 이다보니 이렇게 하면서 글을 작성하고 있지만 추후에는 나만에 코딩법을 익힐 수 있는 날이 왔으면 한다. ㅠㅠ 

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유니티 프로젝트 세팅하기

Posted by 수군이 수군이
2020. 1. 11. 15:10 유니티

유니티를 하기전에 작업 환경을 구성해보자.

처음 유니티를 사용하게 되면 위와 같은 인터페이스로 구성 되어 있지만 아래와 같은 작업 창을 한번 구성해보길

물론 취향대로 구성하면 된다. 각 테이블 이름을 클릭하고 드레그 하면 해당 툴이 이동한다. 

위 이미지가 현재 세팅이 된 것이고 가장 내가 볼땐 작업하기 가장 좋은 환경인듯 하다. 그리고 기타 추가적인 메뉴는 개발자의 생각에 맞춰서 작업하길!! 개인적으로 모니가 하나가 더 있다면 좋으려만..ㅠㅠ 현재 노트북으로 작업하고 있어서 아쉽긴 하다. 그래도 노트북 사양이 좋은데 말이다. 음!! 아무튼 앞으로 작업할 때 편의에 맞게 세팅 하면 된다. 

 

작업을 시작할때 카메라 모드를 3D모드로 시작하면 된다. 다음에 올라 올 내용이지만 큐브 만드는 법이다.

Hierarchy에서 Crate메뉴를 누르면 

3D Object->Cube를 선택하면 큐브가 생성이 되어서 진행할 수가 있으며, 이로써 게임 시작의 발판을 만들 수 있는 상황이 되었다. 다음 포스팅에서는 스크립트 생성 및 표현방법을 알 수 있는 내용을 찾아 오겠다. 

 

지금 작성되고 있는 부분은 이제막 개발에 입문하는 사람들 대상으로 작성하고 있어서 고수들은 다른 블로그를 보셨으면 한다. 부족한 부분은 댓글 달아 주면 땡큐~~

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유니티 시작하기

Posted by 수군이 수군이
2020. 1. 11. 12:18 유니티

유니티를 처음 시작하는 사람들 버전으로 글을 작성해 본다.

본인 또한 배우는 입장 있어서 유니티를 시작하기 때문에 하나하나 느릴수가 있다.

실습하면서 코딩 하는 모습을 그릴 것이다. 

먼저 구글창 하나 열어서 진행하다.

열면 구글 검색이 페이지가 나온다. 

그리고 유니티를 검색!!

 

유니티를 검색하면 위와 같은 검색이 나온다. 상위에 있는 유니티 클릭!!

유니티 사이트에 들어가면 제일 먼저 눈에 들어오는 것은 유니티 선택및 다운로드이다.

사실 유니티는 유료프로그램이지만 선택에 따른 유료냐 무료 또는 일정 수익에 따른 유료버전등이 있다. 

 

플랜가격은 위와 같다. 일정 소득이 발생시 플랜 가격을 정할 수있다.

visual studio 가 있는 페이지가 검색이 되면 사이트에 들어가서 다운로드한다. 아무 버전이랑 상관없으니 취향대로 한번 설치 하시면 된다. 여기까지 전부 설치가 되었다면 이젠 게임개발자의 길이 한걸음에 온 것이다.  처음이라.. 언어를 몰라서 겁을 먹는 것보다 일단 시작해 보면 된다는 생각이라면 충분히 도전할 만하다.  언어야 모르면 검색하면서 필요한 코드를 적용하면 되기 때문에 무리 없이 가능하다. 

 

 

유니티가 설치가 되면 유니티 허브가 설치가 될 것이다. 유니티 허브를 보면은 

오른쪽 상단에 추가 버튼이 있고 설치 부분에 미리 설치한 버전이 보일 것이다. 두개가 무슨 차이냐?? 베타 차이란점을 말하고 싶다. 왼쪽 파일은 현재 2019.2.17f1이란 버전인데 이건 현재에도 업그레이드 중이란 뜻이고 2018.4.1f1은 베타테스터가 완료되어 안정화 된 파일이라고 생각하면 된다. 그렇다면 우린 무엇을 설치 해야 되냐?? 2018.4.14f1버전으로 설치를 하는 것을 추천한다. 

위와같은 버전으로 유니티를 설치하면서 기타 프로그램을 설치를 해야되는데 다음과 같다.

필요한 부분을 선택해서 설치를 해야되고.. 또한 이미지에 없지만 비주얼스튜디오를 체크하는 부분이 있다. 그것도 같이 해주어야 연동이 되어 같이 프로그램을 코딩할 수가 있으므로 꼭 체크를 해주어야 한다. 

새로생성버튼눌러 2018.4.14f1버전 누르게 되면 

템플릿 선택이 있고 3d템플릿을 선택하면 된다. 아래 설정은 어느정도 손이 익고 한후 개발에 목적에 맞게 사용하면 된다. 이부분은 추후에 문제이니.. 일단 3D프로젝트를 선택후 저장 경로 이름을 선택한다면 이제 개발자가 되었다~~~

여기까지 들어왔다면 게임하나 만들때까지 포기 하지 않고 마무리 했으면 한다. 

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겨울철 별미 방어회 홍대 바다회사랑

Posted by 수군이 수군이
2019. 12. 31. 13:11 수군이 먹자골목

012

늘 항상 겨울이 되면 방어를 먹으러 다닌다.

그렇다보니 회가 맛이 있는 여러 곳을 추천을 받는다. 

하지만 가장 최고의 맛은 숙성된 방어회가 있었다.

숙성된 방어회라....

사실 숙성된건 홍어회만 먹어봐서....

하지만 처음 의심과 달리 그 맛을 잊지 못한다.

그동안 유리하게 대기줄 타면서 먹은건 처음인듯 하다.

대기줄 타면서 먹을만한 회라 기다렸다.

1미터 가기가 이렇게 힘들줄은 몰랐다.

 

약 한시간정도 기다리고 자리에 앉았다. 

이미 식당안에는 많은 사람들이 자리를 잡아 먹고 있었다.

제한된 시간은 2시간으로 정해져 있어 그 안에는 전부 먹어야 한다.

2시간 정도면 충분히 먹을 수 있기 때문에 

굴멍게와 방어회 중으로 주문했다.

 

 

 

 

 

굴멍게를 먹는 이유는 굴멍게잔을 만들기 위해서??? 

그래 방어회를 먹을 때는 한라산 소주와 굴멍게잔에 먹는게 정석이다.

이렇게 먹는 것도 몇년 전에 제주도 가서 배운 방법이라 ㅎㅎ

어찌 보면 장사 속일수도 있지만 만족하면서 먹을 수 있다.

굴멍게잔으로 먹으면 소주가 순해져서 먹는 감이 좋을 수가 있다.

부드럽게 바다 냄새를 맡으면서 같이 한잔 할 수 있기 때문이다. 

 

2017/11/11 - [수군이 먹자골목] - 제주도 횟집 아는 사람만 가는 일통이반

이렇게 굴멍게잔과 함께 방어를 먹는다면 정말 맛이 있다.

이미지 위에 링크로 가면 개인적으로 추천하는 제주도 횟집을 볼 수가 있다. 

그때부터 굴멍게잔을 만들어서 먹었다.

 

보통 방어를 먹게 되면 나중에 비려서 못먹지만...

여긴 그런거 전혀 신경 안쓰고 먹어도 된다.

대자로 주문해서 먹어도 전혀 느끼하지도 않을 것이다.

실제로 방어회를 해체 하면서 그자리에서 바로 먹어 봤지만...

이번에 먹은 방어가 훨씬 맛이 있었고!!

 

바로 해체한 방어는 나중에 먹다보면 느끼해서 제대로 먹지 못한 점이 가장 컸다.

회를 좋아 한다면 숙성된 방어회를 한번 먹어 보는 걸 추천한다.

다만 이곳에 갈려면 마음 먹고 가야 한다.

기본 대기시간 두시간 생각하고 간다면 먹을 수 있다.

기다림을 힘들어 한 사람이라면 그냥 횟집가서 드시길!!!

 

 

[프레시멘토] 제주 방어, 1마리, 중방어 3kg 내외 [아피스] 테티스 블루기 갯바위 바다낚시대 (1년1회 100%무상보증)

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노트북 램64기가 설치 하다

Posted by 수군이 수군이
2019. 12. 23. 12:06 IT기기 리뷰

노트북구입한지 3개월정도 되었다. 

기존에 장착된 램이 많이 부족하여 노트북 램을 64기가까지 올렸다. 

왜 무리하게 노트북 램을 64까지 올렸을까?? 하는 의문점을 가질수도 있다. 

사실 16기가로 충분이 왠만한 게임은 돌릴수가 있다. 

게임이라든지 문서 및 그래픽 작업하기에는 괜찮다.

 하지만.. 영상물을 다루는 입장에서 인코딩과 에프터이팩터 사용함에서 있어서 문제가 발생하게 되었다. 

램 16기가중 5기가가 기본으로 먹고 있어 에프터이팩트를 사용하게 되면 90프로가까이 사용하게 되었다.

랜더링을 하게 되면 이렇게 되는데...누가 고민하면서 램을 업그레이드를 할까?? 

고민이 필요없이 용산대리점에 연락을 해봤지만... 32기가 램은 국내에 시판이 안된다고 한다.

 삼성전자에서 32램은 국내에 시판이 안되어 해외직구로 해서 구입하게 되었다. 

자국내에 판매가 안되어 역으로 해외직구를 하게 되다니... 뭐 이런 어처구니 없는 상황이 나왔다.  

가격은 약 32기가 1개당 20여만원이 되었다.


 배송비 역시 추가 되고 32기가 램을 2개를 구입하니 관세까지 붙어서 아오... 

즉 50만원정도 비용이 들었다. 그래도 어떻게.... 노트북으로 작업하는데.. 

이런 부분은 감수 할 수밖에 없었다. 


램32기가 두개가 설치된 메모리 상황이다. 

현재만 봐도 기본 6~7기가정도 잡아 먹고 있어서 노트북 램은 좀 비싸더라도 올릴 수 밖에 없다는 판단이다. 

데스크탑을 사용하면 이문제는 그냥 해결하지만 집에서 작업하는 시간이 없다보니

이 선택이 최선에 결과라고 생각하고 싶다. 



에프터이펙트를 인코딩하는 무렵 30기가까지 올라가는 것을 볼수 있다. 

그렇다면 64기가까지 올리는게 가장 효과적이라고 생각이 된다.

 CPU역시 무리하게 90프로까지 올라가지 않으니 좋은듯 하다. 

램 문제를 해결하지 기타 그래픽에서도 활용하면 되고 adobecc로 넘어가면 그래픽 램을 사용할 수가 있어서

 여러모로 장점이 부각이 되어 사용하게 된다. 만일 16기가로 한다고 하면...

 노트북에 엄청난 데미지가 발생과 SSD라고 해도 버티질 못할듯한 느낌이다. 

에프터이팩트에서 좀더 많은 효과를 입히면서 사용한다면 그만큼 램 사용량이 더 늘어날 것이라고 생각이 된다. 


이제 유니티 프로그램을 사용할 것이고 그만큼 노트북 활용도가 좀 더 높아질 것이라고 생각이 된다. 

램 문제로 사용하는 프로그램이 문제일으키면 골치가 아파지니... 

미리 최적화 시켜서 작업 하니.. 마음은 편하다. 

다만 아쉬운건 노트북 32기가 램이 국내에서 판매가 안되어서 눈물 좀 흘렸지만... 

그 이상의 값어치를 만들어야겠다. 

노트북 컴퓨터 용 ...



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네이버 리뷰블로그 또 다른 전쟁 시작

Posted by 수군이 수군이
2019. 11. 12. 10:54 수군이 블로그이야기

2019년 11월13일에는 또 다른 전쟁의 서막이 만들어 지고 있다. 그동안 네이버 블로그를 운영하면서 가장 불만족 했던 부분은 광고 수익이었다.  많은 유저들이 블로그 수익이 낮아 티스토리나 워드프로세스 블로그로 운영하면서 네이버 블로그의 유저들이 이동하는 모습을 많이 보인듯 하다. 그로인해 올해 많은 변화가 있었는데 광고 위치를 바꾸는 기능이 생겼고, 2019년 11월13일자로 리뷰블로그란 제도가 만들어진다. 


그동안 고퀄리티하게 작성했던 블로그들이 있을 것이다. 사진만 30장이 넘어가는 블로그가 많아진 시점 그 컨테츠를 제작한 노고는 전부 체험단을 한 업체들에게 이익이 돌아가는 구조가 되었던 시간이다. 왜냐? 블로그 유저들은 단돈 몇만원 또는 체험으로 통해 만족했을 뿐이다. 하지만 그동안 퀄 높은 리뷰글을 작성한 이들에게 다른 수익 구조가 만들어졌다. 



이걸 장점이라고 생각해야되나? 아니면 무리수의 시간이 될지 앞으로 두고 봐야 할듯 하지만, 마지막 문구가 왜이리 마음이 안가지... 트래픽 규모, 블로그에 게시된 광고의 종류등에 따라 달라질 수 있습니다. 일정금액의 수입 증대를 보장하지 않는 점 유의하시기 바랍니다????

뭐 이런 개소리야??? 애드센스경의는 뷰소득이 있는데... 이런 경우에는 뷰소득이 없다는 야기인가?? 트래픽 유입만 커지고 그외는 없다는 것인가?? 클릭뷰 수익도 있어야 하는 것이 아닌지... 


방문자가 늘어나는걸 네이버에서는 좋은 블로그로 인식하고 그 블로그 포스팅 내용을 가지고 장사 하는 업주만 소득??? 아니지.. 해당 컨테츠를 선택하는 순간 또다른 광고비가 추가가 된다는 이야기라고 생각해야되나??? 네이버 배만 불리겠다는 생각인가?? 독인지 약인지 아직 모르겠지만 리뷰블로그 시스템이 열리는 순간을 기다릴 수밖에 없는 듯 하다. 


장점만 보자!! 리뷰블로그로 선정이 된다면 기타 체험단 및 업주들은 해당 블로그에게 그만큼 페이적인 부분이 별도로 올라갈 것으로 생각이 된다. 리뷰블로그 선정 유저들이 갑질 역할을 주어진다는 생각이다. 리뷰블로그는 그러면 부르는게 값이란 정석이 만들어 질듯 하다. 왜냐? 그만큼 퀄리티 높은 컨테츠제작을 위해 노력을 할 수있기 때문이다. 


내일이 기대 되긴하다. 2019년 11월13일 또 다른 전쟁의 서막이 될지... 궁금하다. 

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